|
|
|
 |
| Bewertungskriterien |
| für das Bewerten von Szenarien
und Kampagnen für Age of Empires II |
 |
|
Bei 9 von den 11 Bewertungskriterien
erfolgt eine Punkteverteilung von 0-5 Punkten.
Zusätzlich kann man für eine mitgelieferte KI (AI) noch
ein mal max. 3 Punkte und für eine
eigens erstellte Bitmap max.
2 Punkte
erhalten. Man könnte also max.
50 Punkte
erreichen ...!
Nachfolgend sind nun die Bewertungskriterien ein wenig
erklärt, um das Bewerten für den Einen oder Anderen
etwas leichter zu machen. |
|
Bewertungs
Kriterien |
Erklärungen |
| Motivation
und |
| Spielspaß |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Wie interessant ist das angesprochene Thema ? |
| Das Spiel stellt für mich eine Herausforderung dar und man kann
es auch meistern. Ich rechne mit Überraschungen auf meinem Weg, die mich nicht von meinem
Endziel weg bringen. Ich kann das Spiel auch, im Rahmen meiner Mission (Aufgabe), an
bestimmten Stellen verzweigt in Angriff nehmen. Es gibt keinen Zeitdruck. |
| Gibt es mehrere Aufgaben bis zum Ziel ? |
| Mehrere Aufgaben oder Anweisungen bringen dem Spiel etwas
Abwechslung und können das Endziel spannend halten. Es muss nicht immer wichtig sein,
alle Zwischenaufgaben erfüllen zu müssen, jedoch kann man auch durch das Erfüllen
mehrer Aufgaben langsam auf sein Endziel hinarbeiten und somit bis zum Ende des Spiels die
Spannung erhalten. |
| Verlier' ich nicht die Lust das Spiel vorzeitig zu beenden ? |
| Sind meine Gewinnchancen zu gering. Ist das Spiel zu eintönig
oder überladen? Ruckelt es dann irgendwann nur noch. Ist die Aufgabenstellung zu
einfach und absehbar. Habe ich mein Ziel schon zu früh erkannt und muss es nur noch
mühsam beenden? |
|
Anweisung
und Geschichte |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Wurde eine verständliche Anweisung / Geschichte dem Spiel
beigelegt ? |
| Eine interessante Geschichte zu erzählen, motiviert den Spieler
einfach mehr, wenn er weiss wofür er kämpfen soll. Achte darauf das man während des
Spiels immer sehr gut nachvollziehen kann, was man gerade für eine Aufgabe zu erfüllen
hat. Anweisungen die während des Spiels ein- und ausgeblendet werden, sind natürlich
interessanter und machen das Spiel vielseitiger. Auch am Ende des Spiels, sollte bei Sieg
oder Niederlage ein abschließendes Schlußwort erfolgen. |
|
| Ausreichende
|
| Hinweise |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Sind genügend (richtige) Hinweise gegeben sein Ziel
zu erreichen ? |
| Zu den verschiedenen Aufgabenstellungen sollten ruhig
einige Tipps aufgeschrieben werden, wenn diese zu umfangreich sind und sich etwas
hinziehen können. Auch einfache zusätzliche Hinweise die man während des Spiels mittels
Sprachtexten oder Schrifteinblendungen macht, könnten eventuell helfen. |
| Wird ausreichend auf entscheidende Information und
Situationen hingewiesen ? |
| Hierzu gehören vor
allem alle Objekte die nicht
zerstört werden dürfen, Orts- und Wegbeschreibungen, nichtverfügbare Gebäude,
Technologien, Einheiten etc. Auch das Angeben der Spielstärke, falls nötig, kann
manchmal wichtig sein. |
|
Nebeneinstellungen |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Werden Gewinnbedingungen und Zwischenaufgaben im Spiel richtig
geschaltet ? |
| Es ist immer interessanter eine oder mehrere individuelle
Gewinnbedingungen zu haben als am Ende die vorgegebenen Standardsiege zu erreichen.
Schalten sich die zu erfüllenden Anweisungen (mittels Schalter) im richtigen Moment ein
und nach dessen Erledigung wieder ab bzw. ganz weg. Auch sollten Sicherungen vorhanden
sein, das bei Nichterfüllung einer unwichtigen Zwischenaufgabe, das Spiel trotz allem zu
Ende zu bringen ist. |
| Sind eingeblendete Texte nicht zu lang verfasst,
reicht die Zeit zum Lesen ? |
| Alles was über eine Zeile hinaus geschrieben ist, lässt
sich schlecht lesen. Es sollte hier parallel eine zusätzliche Sprachausgabe eingefügt
oder der Lesetext gekürzt werden. Verfasste Texte sollten auch in einem entsprechenden
Zeitrahmen lesbar sein und natürlich ist auf die Rechtschreibung zu achten. |
| Wie reagiert der
Comp.-Gegner - Diplomatieverhalten, KI, Tribute etc. ? |
| Achte darauf das sich der Comp.-Gegner entsprechend seiner
Einstellung gegenüber allen mitspielenden Völkern verhält. Werde ich von meinem Gegner
auch spielentscheidend attackiert oder läuft der Gegner nur davon. Wurden hier die
richtigen Diplomatien gesetzt. Kommen auch Meldungen bei Diplomatieänderungen. |
| Wie ist das Zusammenspiel zw. Sound, Effekten & Bildern? |
| Eigentlich selbsterklärend; Passt der Sound mit den Bildern bzw.
Effekten richtig aufeinander abgestimmt zusammen. Auch ist ein Intro nur dann gut, wenn es
schon mal ein gewisses Flair fließend rüber bringen kann und nicht monoton,
ruckartig und abgehackt
wirkt. |
|
| Allgemeine |
| Kartengestaltung |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Wurde die gesamte Karte selbst mit einer gewissen
Liebe zum Detail erstellt ? |
| Während oder auch nach dem Spiel kann man
feststellen, wie realistisch sich sämtliche Wege im Gelände, Flüsse mit den
vielseitigen Ufern, Bäume und alle Waldgebiete, die gestellten Felsklippen, sich
Hügelformen und Berge aus der Landschaft abheben bzw. einfügen. Auch übertriebene
Kopierfunktionen oder geradlinig erstellte Städte, Festungen, Hügelformen und Siedlungen
passen oft nicht in die Landschaft. Nicht die Masse an den unterschiedlichen Landschaften
ist wichtig, sondern wie diese sich in der Karte anpassen bzw. ineinander übergehen.
Achtet darauf, ob hier etwas dem Zufall überlassen oder nur schnell und oberflächlich
bearbeitet wurde. Gebiete die vom Comp.-Gegner (Standard) abgearbeitet werden, kann man,
was die Ressourcen betrifft, etwas großzügiger urteilen. |
| Habe ich nach Erreichen des Ziels auch den größten
Teil der Karte gesehen ? |
| Es wäre traurig, falls man ein Spiel beendet und hat
dann nur die halbe Karte erkundet bzw. gesehen. Also versuche die Aufteilung der Karte gut
zu organisieren, so das man auch viel von Deiner Kreation zu sehen bekommt. Größere
Bergketten z. B. sollten mit Kartenaufdecker erkennbar gemacht werden, da man nur selten
in deren Nähe kommt, um diese zu sehen. Bei Seekarten kann man hier etwas großzügiger
bewerten. |
|
| Gelaendedetails |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Gibt es aufwendige optische Kreationen, die dann im Spiel auch
bemerkbar werden ? |
| Das könnten eingefügte und gut bearbeitete Kopien sein oder auch
gut zueinander gesetzte Gaia-oder Gebäudeteile, eben eine Verschmelzung von Landschaft
und Details in einem ansehendlichen
Verhältnis. |
| Wie realistisch ist der Gesamteindruck ? |
| Die vielen kleinen Geländedetails sollten nicht nur
oberflächlich sondern gut auf der Karte plaziert werden. Hier kommt es nicht darauf an,
so viel wie möglich Gaia-Teile oder Gebäude einzusetzen, sondern sie so realistisch wie
möglich in die Karte zu integrieren. Geländedetails verlieren auch schnell ihre Wirkung,
wenn sie unüberlegt oder nicht in eine passende Landschaft bzw. übertrieben eingefügt
werden. |
|
| Schalter
und Effekte |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Funktionieren alle eingebauten Schalter und die
daraus ergebenen Effekte ? |
| Ob letztendlich jeder Effekt oder Schalter
funktioniert, kann man anschließend nur im Editor prüfen. Bei einer höheren Anzahl wird
man das jedoch nicht mehr machen. Für eine Bewertung sollte auch nur wichtig sein, das
alle während des Spiels auffallenden Effekte und vor allem die spielentscheidenen richtig
ablaufen. |
| Ist eine angemessene Anzahl von Schaltern vorhanden ? |
| Die Anzahl der Schalter für ein Scenario kann man nicht
festlegen. Man sollte versuchen sich hier nach Kartengröße, Spiellänge und Spielablauf
zu richten. Es ist immer wieder überraschend bei den Spielen einige Effekte (mittels
Schalter) einzubringen. |
| Sind auch entsprechende Schalter für die Absicherung
von Aufgaben eingebaut ? |
| Fehlende Schalter-Absicherungen könnten das ganze
Spiel völlig anderst verlaufen lassen als geplant. Man bekommt Falschmeldungen oder
Hinweise zu Dingen die nicht mehr gebraucht werden bzw. noch nicht aktuell sind. Dazu
gehören vorallem das Deaktivieren eines nicht mehr gebrauchten Schalters bzw. das
Einschalten eines erst später benötigten Schalters etc. |
|
| Effektwirkungen |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Gibt es außergewöhnliche und kuriose Effekte ? |
| Dazu zählen (neue) kleine Ideen, aufwendige selbstablaufende
Intros oder überhaupt die Verkettung vieler hintereinander ablaufender kleinerer Effekte,
das Einbringen mancher Sound- und Sprachmeldungen, Witziges und vor allem ist es wichtig,
wie diese dann rüber kommen bzw. richtig und fließend ablaufen. |
| Wie hoch ist die Vielfalt der eingebauten Effekte ? |
| Machen sich beim Spielen verschiedenartige Effekte bemerkbar wie
neue Objekte erschaffen oder alte entfernen, Sprachmeldung, Sound, brennende Gebäude,
Trigger, Explosionen, Wechsel von Diplomatien, Objekten, Einheiten etc. ... und noch
einiges mehr. Das soll natürlich nicht bedeuten das alle hier aufgeführten Effekte bei
einem Szenario dabei sein sollen. |
|
| Sprach- und Sounddateien |
|
| maximal |
| -5- |
  |
|
| Sind eigene Sprach- und Sounddateien mit eingebunden ? |
| Gesprochene Anweisungen oder auch Aussagen und Dialoge,
verschiedene Stimmen, Dialekte vor allem ausdruckstark und deutlich hörbar, können einem
Spiel sehr viel zusätzliche Motivation geben. Auch eine dem Thema angepasste Musik oder
Soundmeldung erzielen an bestimmten Stellen ihre Wirkung. Über die Menge der
mitgelieferten Sounds kann man sich natürlich auch nicht festlegen. Gut wäre dieses aber
bei spielentscheidenen Situationen wie Anweisung erhalten und erledigt oder Verlust bzw.
Erhalt und Entdeckung eines wichtigen Objektes. |
|
Extras - Spielaufwertungen |
| Eigene KI's (AI) |
|
| maximal |
| -3- |
 |
|
| Wurde bei dem Spiel eine selbsterstellte KI (AI) mit erstellt ? |
| Falls eine eigene KI (AI) mitgeliefert wurde, sollte die sich
natürlich auch bemerkbar machen und kann dadurch das Szenario aufwerten. |
|
Karte
(Bitmap) |
|
| maximal |
| -2- |
 |
|
| Wurde eine Karte (Bitmap) erstellt, die erste Information zum
Spiel liefert ? |
Ideal wäre hier eine selbst erstellte Bitmap mit Figuren aus dem
Spiel, Hinweisen zu Wegen, Gelände, Siedlungen, und eventuell der daraus ergebene
Startplatz. Das alles sollte in einen angemessenen zueinander stehenden Rahmen optische
zusammen passen. Auch eingefügte Bilder oder Landkarten zum Thema können durchaus ihre
Wirkung erzielen, sollten jedoch nicht die Beziehung zum Spiel verlieren.
Nur Texte oder Namen, ohne Bildmaterial in einer Bitmap ist eigentlich keinen Stern wert. |
|
|
|
|
|
* |
Punkteverteilung |
Punkte |
Spielbeschreibung
mit . . . |
Gesamteindruck |
Worten |
Sternen |
| 40 - 50 |
- Top-Spiel - |
 |
Die Punkteverteilung stellt eine
Hilfestellung dar. Wichtig wäre auf jeden Fall noch einmal den Gesamteindruck zum Spiel zu
schildern. Auch sollte ein Bewertender in der Lage sein, falls ihn ein Autor auf seine
Bewertung hin anspricht, ihm mitzuteilen warum er das Spiel so bewertet hat. |
| 30 - 39 |
- Empfehlenswert - |
 |
| 20 - 29 |
- Gutes Spiel - |
 |
| 10 - 19 |
- Spielbar - |
 |
| bis 9 |
wenig Spielwert |
- |
|
|
|
|
** |
Story
& Spielgenre
Einteilung und Zuordnung von Szenarien
in der Agearena |
|
Alle angebotenen Szenarien
in der Agearena werden in Kategorien eingeteilt . Das
hat den Vorteil sofort zu erkennen, um welchen
etwaigen Inhalt es
sich bei dem angebotenen Spiel handelt und ob es interessant wäre, einen
Download zu machen. Wir unterscheiden hier noch einmal
zwischen ... |
| Story
& Spielgenre |
welche
bereits bei der Präsentation der Szenarien vom Autor
mit angegeben werden. Nachfolgend sind besagte
Kategorien mit einer kleinen Beschreibung/Erklärung
aufgelistet ... |
|
|
| Story |
|
| Inhalt beschreibt ein wahres geschichtsträchtiges Ereignis, wobei man
hier auch eigens erdachte Ideen mit einfügen kann. Diese sollten jedoch nicht zu weit vom
Thema wegführen. |
|
|
| Eine dem AoK-Zeitalter angepasste eigens erdachte real wirkende
Geschichte mit leichten Fantasie_Elementen. |
|
|
| Inhalte der Story sind weder
historisch noch realistisch in der Zeitschiene von AoK
enthalten. Politisches, Märchen, Mystisches etc. |
|
|
| Inhalte
mit Anspielungen auf Ereignisse aus der Agearena und
deren Member - oder aber auch alles
wie Parodie, Kurioses, Satire etc. Es
kann , muss aber nicht unbedingt etwas mit Aoe zu tun
haben.
|
|
|
| Spielgenre |
a) |
Aufbau
& Kampfspiel
- A&K - |
|
| Traditionelles Aufbau - und
Kampfspiel. Kann durch ein oder mehrere
Zeitalter führen, ermöglicht auch integrierte Missionsziele. |
|
|
| Schwerpunkt liegt vorwiegend im Kampf
bereits vorhandener Einheiten und/oder
Gebäude, vorgeschriebener
Kämpfe oder Schlachten etc. |
|
| c) |
Rollenspiel
- RPG / Rätsel -
|
|
| Fokus liegt auf einer
Person oder einer kleinen Gruppe, beinhaltet vorwiegend kleine
Quests, Rätsel und viele Textfelder mit Dialogen |
|
|
| beinhaltet alle Spielgenre wie
Aufbau - Kampf - RPG und enthält somit zu viele verschiedene Teile,
so dass es sich kaum noch zuordnen lässt |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bewert.-Kriterien
Schnellsuche |
|
|
|
|
|
|
|