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Map-Forum!
M e i
n K o m m e n t a r |
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Titel und Download
Das Erbe der
Assassinen
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| Autor |
The_Chevalier
(Benedikt K.) |
| erstellt am |
25. März 2010 ... cpx.-Datei: 3.895 kb
mit Bitmap, KI und Sound |
| Story / Spielgenre |
Erzählung / RPG |
| Bemerkungen |
Extra --Soundpack
2-- 10.093 kb |
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Extra --Soundpack
3-- 10.157 kb |
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Extra --Soundpack
4-- 10.453 kb |
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Inhalt:
Ûchón stand nahe beim Feuer, große rauchige
Schwaden stiegen in den Himmel zu den glitzernden
Sternen, die wie Silbertaler auf einem riesigen
schwarzen Tuch hingen.
Erschöpft von der Jagd, erschöpft vom Geschäft und
von seiner Mordgier fiel er zu Boden.
Ûchón hatte versagt und noch mehr: Er hatte seine
Ehre als Assassin verloren.
Evaristo hatte immer den Traum gehegt eines Tages
etwas Großes zu bewegen. Eine wichtige Rolle zu
spielen. Die Wirklichkeit sah jedoch anders aus ...
Glasklar spannte sich der Himmel über Evaristo, die
warmen Strahlen der Sonne rissen ihn aus dem Schlaf.
Blinzelnd schlug er die Augen auf, während er seine
Schlafliege von der modrigen Leinendecke befreite. Mit
schneller Bewegung kratzte er sich den Staub aus dem
Gesicht,
langte nach der kupfernen Büchse, die wie achtloser Müll
aussah und machte sich auf zu betteln.
Ein genauso unbedeutender und sinnloser Tag wie immer.
Und doch der Tag an dem sich Evaristos Traum erfüllen
sollte…
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© Alle Rechte an Story & Design der hier angebotenen Spiele
liegt bei den Autoren |
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Titel und Download
Das Erbe der
Assassinen
Teil II
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| Autor |
The_Chevalier
(Benedikt K.) |
| erstellt am |
6. Dez 2011 ... cpx.-Datei: 3.447 kb
mit Handbuch, Umrisskarte und Sound |
| Story / Spielgenre |
Erzählung / RPG |
| Bemerkungen |
Extra --Soundpack--
ca. 98 Mb
(661
Sound - und Textdateien) |
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Letztes
Update (v.3) 10. Jan 2012... umfaßt minimale
Korrekturen, die jedoch keinen großen Einfluss auf
die Spielhandlung haben. |
| Trailer |
Zur Einstimmung auf das
Spiel könnt
ihr euch auch vorher den extra erstellten Trailer ( Datei:
36.225 kb ) anschauen. => Download |
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Inhalt:
Draußen
trommelt jemand gegen die Holztür, keine verwegene
Wache, die einen Abstecher bei der berüchtigtsten und
wohl gefährlichsten Assassinengilde der Umgebung
macht – Nein, dessen war sich Evaristo sicher.
Dennoch ist er vorbereitet, die silberpolierte Klinge
in Händen, löst er bedächtig den schweren
Metallriegel der Tür.
„Evaristo, Evaristo“ Eine beunruhigend tiefe
Stimme meldet sich. „Die Wachen haben die Gilde
gefunden – wir müssen fliehen! Ûchón erwartet
dich“ Wie er gegen die Tür schlug, hämmert er nun
auf Evaristo ein.
Stunden später sitzt er Seite an Seite mit dem Mann,
der ihn einst zum grausamen Killer ausbildete – Ûchón.
Er kann kaum glauben, was dieser mittlerweile
sechsundfünfzig Jahre alte Mann damals für Blutbäder
angerichtet haben musste. Jetzt sitzt er friedlich
neben ihm in der Kutsche und erzählt von den Vorzügen
der prächtigen Stadt Erosall – Bäder, Märkte, schöne
Frauen – all das kommt Evaristo nicht wirklich vor.
Irgendetwas stimmt nicht…
Als er eine Stunde später von sengender Hitze
eingekesselt und mit blutenden Wunden auf dem heißen
Wüstensand ins Nirgendwo kriecht, weiß er was es war
– Das leise Trappeln weit entfernter Reiter, die
Jagd auf die Kutsche machten. Nun liegt es an ihm zu
beweisen, dass er das ist, wozu Ûchón ihn einst
formte.
Ein Assassin.
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© Alle Rechte an Story & Design der hier angebotenen Spiele
liegt bei den Autoren |
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Arena - Bewertungen von
Szenarien
und Kampagnen
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Name des Spiels
Das Erbe der
Assassinen |
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Beschreibung
in Textform ... |
Das neuste Werk von Benedikt,
"Das Erbe der Assassinen", ist eine sehr
gelungene Erzählung um einen Jungen, der Assassin
werden möchte. Zu Beginn wird ein spannendes Intro
abgespielt, das einen Teil von Ûchóns Geschichte
erzählt, der im Finale des Szenarios noch eine
wichtige Rolle spielen wird. Dazu führt das Intro
in das sehr aufwändige Spielsystem ein, das einen
Meilenstein unter den RPGs darstellt. So kann man
seinen Helden mit Heiltränken wieder mit vollen
Lebenspunkten ausstatten, mit Enterhaken Mauern überqueren
und Sprengsätze zünden.
Dann folgt die Haupthandlung der Erzählung: Die
Ausbildung des Jungen Evaristo zum Assassin. Dazu
muss/kann man viele spannende Nebenquests lösen,
die einem Gold, neue Rüstungen und Waffen
einbringen. Die Aufträge sind nicht zu leicht und
nicht zu schwierig, sodass selbst ungeübte Spieler
das Spiel gut meistern können. Das Design ist
fantastisch, man bekommt viele aufwändige
Kreationen zu sehen, unter anderem sogar eine
Nightscene. Es ist dazu so realistisch, dass ich mir
eine solche Welt gut vorstellen konnte.
Die Schalter liefen bei mir absolut reibungslos ab,
ich konnte mir also jeglichen Frust hinsichtlich
nicht funktionierender Schalter ersparen. Genauso
lief es mit den Anweisungstexten und Klängen: Sie
waren auf die Sekunde genau abgestimmt, alles
passte.
Eine nette Kuriosität ("Easter-Egg") war
ganz unten in den Hinweisen zu finden - eine kleine,
gut geschalterte Party der Agearena-Mitglieder.
Zuletzt, nach dem Finale, das auch recht gut zu lösen
war, folgte ein Abspann, der wie nach Kinofilmen von
unten nach oben ablief, was ich bisher noch
nirgendwo sonst gesehen habe; wie ich finde, wird
das der Qualität der Map gerecht, im Gegensatz zum
Anfangs-Bitmap, das nicht viel aussagte und
obendrein auch nicht selbst gemacht war. Aber das
ist ja auch nicht so wichtig... :-)
FAZIT: "Das Erbe der Assassinen"
ist ein nahezu perfektes Spiel und hat meiner
Meinung nach den Rang "Top-Spiel"
verdient.
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Arena - Bewertungen von
Szenarien
und Kampagnen
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Name des Spiels
Das Erbe der
Assassinen |
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Beschreibung
in Textform ... |
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The_Chevalier (Benedikt K.)
produziert Maps nahezu am Fließband. Ich habe vor
zu testen, ob „Das Erbe der Assassinen“ eher ein
lasches Massenprodukt oder filigrane Handarbeit ist.
Das Szenario beginnt mit einem
aufwendig gestalteten Intro, welches anfangs etwas
verwirrend ist. Kurz darauf geht es auch gleich los.
Während der ersten Aufgabe – Flucht aus einer
Stadt – wird man mit den neuen und innovativen
Features des Spiels vertraut gemacht. Daraufhin
beginnt die „richtige“ Geschichte des Spiels.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Evaristo,
einem Bettler, der davon träumt, eines Tages ein
Assassin zu werden. Dieser Traum soll bald in Erfüllung
gehen und man begleitet ihn während seiner
Abenteuer. Das Ende des Spiels lässt auf eine
Fortsetzung hoffen.
Spielinhalt und Ablauf: Aufgrund der
neuen und innovativen Ideen war der Motivationsgrad,
das Spiel über recht hoch. Besonders gut hat mir
gefallen, dass wichtige Punkte mit Kreuzen auf der
Minimap markiert wurden. Einziges Manko dieses
Bereichs war die Aufgabengestaltung. Fast immer
musste man einen Widersacher um die Ecke bringen.
Der rote Faden war das ganze Spiel über da, hätte
aber meiner Meinung nach vielleicht etwas verlängert
werden können. Die optionalen Aufgaben waren schön
gemacht, aber viel genutzt haben sie mir leider
nicht. Die Idee mit den Fertigkeiten hätte
vielleicht auch in weiteren Aufgaben vertieft
genutzt werden können.
Desgin und Effekte: Die Kartengestaltung gefiel mir größtenteils
gut. Das Szenario drehte sich um eine große Stadt
mit ihrer vielseitigen Umgebung.
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Die Höhle –
Ausgangspunkt der meisten Aufgaben – liegt
zentral, so dass extrem langes Gehlatsche vermieden
wird. The_Chevalier hat seiner Kreativität freien
Lauf gelassen und so tolle neue Designs entworfen
– z.B.: Außenposten mit Flügeldächern –
leider waren diese nicht so sehr ins Spielgeschehen
integriert worden und führten daher zu Unrecht ein
Randgruppen Dasein. So kam es auch, dass ein großer
Teil der Karte ungenutzt blieb. Teile der Stadt, die
im Intro gezeigt wurden hätten noch zusätzlich ins
Spiel integriert werden können. Einige Szenen
spielten sich auch in Gebäuden ab. Die Rätsel und
Aufgaben darin gestalteten sich
abwechslungsreich und fordernd, aber bei mir stellte
sich nicht so sehr das Gefühl ein, mich in Gebäuden
zu befinden (die Gilde war da die Ausnahme). Die Schalter und
Effekte liefen größtenteils problemlos ab und es
kam nie zu Abstürzen. Einige kleinere
Ungereimtheiten im Ablauf schlichen sich dennoch
ein. So hing einmal mein Spiel, so dass es nicht
mehr vorwärts ging und ich neu laden musste (daher
empfehle ich Spielern wirklich verschiedene
Speicherdateien anzulegen). Manchmal versagte die
versteckte Klinge (muss man wohl mal ölen ^^) und
so starb Evaristo manchmal an den Folgen der
Technik. Beim Heilen fiel mir auf, dass Evaristo im
finalen Kampf nie vollständig geheilt wird sondern
nur auf 100 LP. Des weiteren begegnete mir manchmal
eine „Anticheat-Frau“, obwohl ich mich in einer
Zwischensequenz befand und ich natürlich nicht
cheatete. Ansonsten wirkten die Schalter positiv auf
die Spielatmosphäre und brachten Abwechslung ins
Geschehen. Das Spiel lieferte
auch einige MB an Sprach- und Musikdateien. Die
Musik passte gut ins Spielgeschehen und veränderte
sich je nach Situation. Das Spiel sollte zwar vollständig
vertont sein, aber an manchen Stellen war nichts
oder auch ein anderer Text zu hören, als er im
Spiel stand. Über dieses Manko sehe ich aber hier
hinweg, da es nicht groß stört, nur halt schade,
dass trotz des großen Aufwands Kleinigkeiten ins
Auge fallen.
Extras: Eine KI wurde
nicht verwendet, da das Spiel, wie in RPGs üblich
mit einer „Immobile-Unit-Ki“ arbeitet. Die
Einnahme der Heiltränke etc. wurde zwar über
KI-Befehle gesteuert, aber dies ist dennoch hauptsächlich
Schalteraufgabe. Das Bild sieht zwar
nett aus und gibt dem Spieler eine Vorstellung, wie
er sich einen Assassin vorzustellen hat, aber man
sieht, dass es einfach nur ein verkleinertes
Wallpaper ist.
Nützliche Tipps o.ä. sind nicht gegeben.
FAZIT: Betrachtet man dies und letztere Spiele
von The_Chevalier, so beobachtet man einen klaren
Aufwärtstrend. Er hat sich um Längen verbessert
und uns hier ein tolles Spiel präsentiert. Man
merkt wieviel Liebe zum Spiel und auch Spaß am Mappen und
Tüfteln hier drin steckt. Dieses Spiel
ist absolut kein Fließbandprodukt, sondern ein
handgemachtes Spiel, dass wieder neue Impulse in die
„Arenawelt“ bringt. Für The_Chevalier wünsche
ich mir, dass er in Zukunft weiter neue Ideen hat
und diese verwirklicht und sie dann auch vertieft,
so dass man vielleicht auch nach freiem Willen die
Stadt erkunden kann und frei nach Lust und Laune über
die Wälle springt. Auf jeden Fall kann ich jedem
Spieler dieses Szenario nur ans Herz legen. Egal ob
Anfänger oder Profi, ob RPGler
oder Kampfspielspieler, dieses Szenario wird jedem
Spaß machen.
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Arena - Bewertungen von
Szenarien
und Kampagnen
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Name des Spiels
Das Erbe der
Assassinen II |
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Beschreibung
in Textform ... |
Verfolgt
von Wachen und getrennt von seinem Freund Uchon muss
der Spieler als Evaristo gleich nach dem Intro schon
die ersten Rätsel lösen. Sobald man die Stadt
Erosal erreicht hat, erfährt man von einen Schatz,
dessen Bergung
lange Zeit das vermeintliche Endziel darstellt.
Zwischen den Aufgaben der Hauptquest, kann man ohne
Zeitdruck die Karte erkunden und die Nebenquests der
Einwohner der Stadt und Umgebung lösen, um Gold zu
verdienen, mit dem man seine Ausrüstung verbessern
kann, Heiltränke und Gift kaufen oder sein Glück
in der Wettarena versuchen.
Die Geschichte ist sehr gut und hat einige schöne
Wendungen und Spannungsbögen, mit denen man nicht
gerechnet hat und die den Spielspaß von Anfang bis
Ende aufrecht erhalten (und das nervige RPG-typische
Hin- und
Hergelaufe einen vergessen lässt).
Sehr schön war das Ende, wo man zwischen
einer Rätselaufgabe oder einen harten Kampf wählen
kann. Die Nebenquests sind vielfältig und haben ein
weitgefächertes Spektrum von
Kampf-, Suche- und Rätselaufgaben.
Besonders herausragend waren für mich erstens das
eigenentwickelte Wachensystem, das mit dem ersten
Teil eingeführt wurde und in diesem Teil verbessert
wurde und zweitens die sehr detaillierte
Kartengestaltung, speziell der Stadt, wo fast jeder
Bewohner einen eigenen Namen bekommen hat.
Sehr originell finde ich das beigelegt PDF, das die
ReadMe-Datei der meisten anderen Spiele in der Arena
bei weiten übertrifft.
Insgesamt finde ich, dass dieses Spiel eins der
besten in der Arena ist und hoffe, dass wir noch
viel vom Autor hören werden.
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