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Map-Forum!
M e i n K o m m e n t a r |
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Titel und Download
Die AgeArena Community Map
Sayuris
Reise
Das Gemeinschaftswerk der AgeArena Autoren |
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| Projektleitung |
Andi_W. &
MappingFan ( Start / Abschluss & Testphasen ) |
| erstellt am |
09. Januar 2012 ... cpx.-Datei:
4.087 kb mit Sounddateien |
| Story / Spielgenre |
Erzählung / Mix |
| Bemerkungen |
Bei der Kampagne "Sayuris Reise" handelt es sich um ein kooperativ umgesetztes Projekt der AgeArena. Mitglieder der Website gestalteten von März 2011 bis Jänner 2012 jeweils eines von 22 kleinen Quadraten der Karte. Zusammen
entstand ein Gesamtwerk, das durch die wendungsreiche Geschichte der jungen Frau Sayuri führt.
Mehr zum Projekt im Forum unter ... AgeArena
Community Map
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| Die Arena Autoren
... |
Andi_W. -
MappingFan - Henning -
Andre - Björn_Jernside - black_prinz - The_Chevalier
- Barbarossa - Grandy02 - Ivan - Chriss - Braggl -
Tlaloc - Feonendar - Janworks - aMa - Lacis - Falke -
El_Cid - Keval - boesesviehch
.. wünschen euch und uns allen viel Spaß beim Lösen
der Quadrate ... |
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Inhalt:
Die Geschichte, die heute hier erzählt wird, ist eine Geschichte aus längst vergangenen Tagen.
Eine Geschichte voller Wunder und Geheimnisse, voller Abenteuer und Gefahren.
Die Geschichte beginnt in einem kleinen, ruhigen Bauerndorf in einem weit entfernten Land.
Eine junge Frau namens Sayuri lebte dort ein friedliches Leben mit ihrem Mann und ihren Kindern.
Bis sie eines Tages eine Reise unternahm; wohin sie ging, das weiß heute niemand mehr.
Viel wichtiger ist jedoch, was geschah, als sie wieder in ihr Heimatdorf zurückkehrte
... |
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© Alle Rechte an Story & Design der hier angebotenen Spiele
liegt bei den Autoren |
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Arena - Bewertungen von
Szenarien
und Kampagnen |
Name des Spiels
Sayuris Reise |
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Beschreibung
in Textform ... |
| Was für einen Misanthropen wie ein wunderschönes Märchen klingt, ist für die junge Sayuri zum Albtraum: Von einer Reise kehrt sie in ihr Dorf zurück und muss feststellen, dass kein Dorfbewohner mehr zugegen ist! Verwirrt macht sie sich auf die Suche nach Familie, Freunden und Bekannten, die allesamt spurlos verschwunden sind. Eine kräftezehrende Reise liegt vor Sayuri, doch sie findet Gefährten und neue Freunde, die ihr auf ihrem beschwerlichen Weg zur Seite stehen. Doch nicht jedem ist zu trauen ... und vor allem nicht jedem Mapper, der an diesem Werk beteiligt war! Über 20 sind es an der Zahl, die es sich nicht haben nehmen lassen, an der ersten Age Arena Community Map mitzuarbeiten. Der Clou: Jeder Mapper gestaltet ein Quadrat, ohne vorab zu wissen, was sein Vorgänger in dessen Abschnitt designt hat. Egal, was der Vorgänger abgeliefert hat, ist man selbst an der Reihe, muss man sehen, wie man weitermacht. Herausgekommen ist eine herrlich abgedrehte Geschichte, die so manchen Hollywood Autoren alt aussehen lässt. Somit ist "Sayuris Reise" nicht nur die erste Community Map, sondern auch der erste Arena-Krimi, denn hier regieren vor allem Gier, Verrat, Verbrechen und Verschlagenheit. Nahezu jede Figur führt was im Schilde und als sich dann
endlich die Auflösung des Dramas nähert, will man es gar nicht glauben! Respekt an dieser Stelle an die Projektleitung, die es geschafft hat, alle losen Ende doch noch irgendwie zusammen zu kriegen, auch wenn mir so manche Erklärung der Story dann doch ein verschmitztes Grinsen aufs Gesicht gezaubert hat. ;) Aber so what ... Bei einem Werk, hinter dem derart viele Autoren stehen, lässt sich wohl die ein oder andere
Ungereimtheit nicht vermeiden. Aber das ist im Falle von "Sayuris Reise" nichts schlechtes - ganz im Gegenteil: Für mich hat gerade dies den Charme der Map zum großen Teil mitgetragen. |
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Neben der Spannung, zu erfahren, was die anderen Mapper so in ihren Quadraten angestellt haben, lebt die Map durchaus auch von ihrem guten Design. Die meisten Quadrate sind sehr liebevoll gestaltet, je nach Erfahrung und Fähigkeit des
Mappers. Wobei hier anzumerken ist, dass auch Newbies hier durchaus sehr solide oder sogar in einigen Fällen Begeisterndes abgeliefert haben. Insgesamt sind die Aufgaben sehr fordernd und auch abwechslungsreich geraten, dabei immer sehr
RPG fixiert, was allerdings vorauszusehen war. Für ausgedehnte Kampfspielparts hätte jeder Mapper mehr Platz benötigt und so bleibt es meist bei kurzen knackigen Aufgaben. Was ich etwas vermisst habe, war eine bessere Geräuschkulisse. Manches
Quadrat hätte durch Musik/Sounds durchaus aufgewertet werden können, so zum Beispiel die ausgedehnte Sumpflandschaft gegen Ende des Spiels und manchem Bergpass hätte ein
pfeifender Wind auch ganz gut getan.
Die Quadrate im Einzelnen in der Kurzbewertung, auf einer Skala 1 (schwach) bis 5
(top):
Q1+Q2, Andi_W u. MappingFan: Spannende Eröffnung und actiongeladenes Versteckmanöver, ein super Einstieg (5/5)
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Q3, Henning: Erstes Member Quadrat, mein eigenes, daher keine Wertung.
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Q4, Andre: Klammheimliche Eroberung einer Stadt, schön verschaltertes Anpirschen (4/5)
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Q5, Björn: Die erste größere Schlacht, heftiger Kampf, aber ohne Frustration zu meistern (4/5)
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Q6, BlackPrinz: Deutlich heftigeres Battle, mit Tricksen zu schaffen, etwas zu schwierig geraten, schöner Story-Impuls (3/5)
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Q7, Chevalier: Clever geschaltert und hübsch
designt, wie vom Autoren gewohnt, teils sehr schwierig (4/5)
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Q8, Barbarossa: Traut sich, etwas Licht ins Dunkel der Story zu bringen, sehr hübsches Design, super Dialoge (5/5)
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Q9, Grandy02: Ein weiteres Schleichmanöver durch eine okkupierte Stadt, solide (3/5)
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Q10, Ivan: Das erste absolute Highlight, fantastische Stimmung mit einfachen Mitteln. Super
verschaltert. Klasse Ideen! Wo bleibt eine neue eigene
Map? (5/5)
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Q11, Chriss: Mal wieder ein etwas größerer Kampf, etwas fragwürdige, aber dennoch witzige Storyentwicklung (3/5)
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Q12, Braggl: Schlägt in eine ähnliche Kerbe wie das Vorgänger-Quadrat, allerdings wenig fordernd (3/5)
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Q13, Tlaloc: Sehr, sehr überraschende Storywendung, sehr hübsches Design (4/5)
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Q14, Feonendar: Exzellente Landschaft und knackiger Kampf (4/5)
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Q15, Janworks: Endlich wird mal an das leibliche Wohl gedacht! Es gibt Wildschwein. Der Tod zweier Gefährten kommt überraschend (3/5)
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Q16, aMa: Meisterhaft! Hat all das auf kleinem Raum konzentriert, was Andis Werke so überragend macht, inklusive Witz (5/5)
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Q17, Lacis: Ein weiterer Debutant, gut gelungenes Ergebnis, besonders das Hafendesign gefällt (4/5)
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Q18, Falke: Hier muss viel Denksport betrieben werden. Auf engstem Raum hat der Autor tolle Aufgaben verteilt. Klasse! (5/5)
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Q19, El_Cid: Aus der Idee hätte man mehr machen können. Die Landschaft ist sehr unrealistisch und die Aufgabe absolut unterfordernd (2/5)
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Q20, Keval: Schöne Storyweiterführung, solide geschaltert und gut designt (3/5)
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Q21, boesesviehch: Hat mich sehr frustriert, was aber meinem Unvermögen geschuldet war. Gut durchdacht und eine Abwechslung dank des Sumpfsettings (3/5)
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Q22-Q25, Andi_W u. MappingFan: Bemüht, die Story zusammenzuhalten und alles halbwegs logisch zu erklären, garniert mit super Aufgaben und nie dagewesenen Ideen (Meeresgrund!) (5/5)
Fazit: Das Experiment Community Map ist ein voller Erfolg und schreit nach Wiederholung! Das spaßigste und inspirierendste Werk seit langem. Wie zu erwarten hat die Map einige Schwächen, was den hohen Spielspaß jedoch nicht trübt. Ein besonders Vergnügen, nicht nur für die, die daran mitgewirkt haben! |
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