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Schalter
0
Ziel: [Nein]
Ausgangsstellung: [An]
Trigger: [Nein]
Bedingung
0: Zeitgeber / 300
Bedingung 1: Objekt erobern
(Marktplatz) / Spieler X
Effekt 0: aktiviere Schalter 1
Effekt 1: aktiviere Schalter 2
Schalter 1
Ziel: [Nein]
Ausgangsstellung: [An]
Trigger: [Nein]
Bedingung
0: Eigenschaften ansammeln /
Spieler 1 / Goldvorrat / 1000*
... nun gibt
es zwei Möglichkeiten:
a)
Sobald die Goldmenge wieder unter 1000 fällt, setzt sofort
wieder die Tributzahlung ein:
Effekt 0 = aktiviere Schalter 3
Effekt 1 = deaktiviere Schalter 2
b) Sobald die
Goldmenge wieder unter 1000 fällt, erfolgt nach 5 Minuten
wieder eine Prüfung und erst dann gegebenenfalls auch eine
Zahlung:
Effekt 0 = deaktiviere Schalter 2
Effekt 1 = aktiviere Schalter 0
*
Ersetze einfach die 1000 Gold durch z.B. 800, wenn die
Zahlungen erst bei deutlich weniger als 1000 Gold erfolgen
sollen.
Schalter 2
Ziel: [Nein]
Ausgangsstellung: [Aus]
Trigger: [Nein]
Bedingung
0: Zeitgeber / 2
Effekt 0 = deaktiviere Schalter 1
Effekt 1 = aktiviere Schalter 0
Effekt 2 = Tribut entrichten Spieler Y an Spieler X / Gold /
100
Schalter 3
Ziel: [Nein]
Ausgangsstellung: [Aus]
Trigger: [Nein]
Bedingung
0: Zeitgeber / 2
Bedingung 1: Objekt erobern
(Marktplatz) / Spieler X*
Effekt 0 = aktiviere Schalter 1
Effekt 1 = aktiviere Schalter 2
*Bedingung 1=
dient nur der Sicherheit, dass der Marktplatz bis zur Zahlung
auch noch existiert |