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Einheiten
und Objekte
unsterblich machen
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| 1.Möglichkeit |
| Ein mit dem Heiltrick
verwandter Schalterkniff erlaubt dem Anwender das
Außerkraftsetzen der Lebenspunktanzeige. Einheiten
und Gebäude haben danach scheinbar 0 Lebenspunkte,
bleiben dabei aber quicklebendig und uneingeschränkt
funktionsfähig.
Der Trick funktioniert bei Gebäuden
und Einheiten
gleichermaßen; auch bei "Sonstiges"-
Objekten, sofern sie eine LP-Anzeige besitzen. |
Schalter0:
Als Ziel darstellen: [Nein]
Schalter-Ausgangstellung: [BELIEBIG]
Triggerschleife: [AUS]
Bedingung0: Beliebig
Effekt0: LP
erhöhen => -x
Effekt1: Objekt vorschädigen => -x
Effekt2: LP erhöhen => x
Effekt3: Objekt vorschädigen => x
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Die negative Zahl bei ...
Effekt0 schreibt man in einem Textfeld und kopiert sie dann in das Effektfenster.
Das "x" ist dabei die
individuelle Standard-Lebenspunktzahl
des Objekts.
Die Effekte müssen genau in obiger
Reihenfolge angeordnet sein!Bei
einem Elitekämpfer wäre ... x
also 70. (siehe Bild) |
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| Der Trick wurde erstmals
von ... The Editorbuilder präsentiert, der sich seinerseits auf einen
Mapper namens Phillip
berief. |
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| 2.Möglichkeit |
| Eine anwenderfreundlichere, von
The_Chevalier im Forum mitgeteilte Alternative,
benutzt folgende simple Effektabfolge und ist genauso
wirksam. Der Vorteil liegt auf der Hand: man kann auf
die umständlichen Minus-Zeichen und die
vorgeschriebene Effekt-Reihenfolge verzichten:
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Schalter1:
Als Ziel darstellen: [Nein]
Schalter-Ausgangstellung: [AN]
Triggerschleife: [AUS]
Effekt0: Objekt vorschädigen:
3221225472
Effekt1: Objekt vorschädigen:
3221225472
Effekt2: Objekt vorschädigen:
3221225472
Effekt3: Objekt vorschädigen:
3221225472
Da die Anwendbarkeit des Effekts
"LP erhöhen" gewissen Obergrenzen unterliegt (v.
a. Gebäude werden bei LP-Erhöhungen > 30.000 in
der Regel zerstört), ist der "Unsterblichkeits-Trick" nützlich, wenn man für
besondere Zwecke absolut unzerstörbare Objekte benötigt. |
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Wichtig! Zu beachten:
1. Solcherart
behandelte Objekte können im Spiel dennoch zerstört
werden, falls sie von einem Mönch bekehrt werden und
der besitzende Spieler zuvor "Ketzerei"*
entwickelt hat.
2. Je nach Einheit oder Gebäude könnte dieser
Effekt durch nachträgliche Technologien beeinträchtigt
werden! Bei einem Mönch etwa durch die Technologie
"Heiligkeit" (+15 LP) oder bei Gebäuden vor
allem durch entsprechende Uni-Upgrades wie "Architektur".
Man sollte also
immer darauf achten, dass der beim Schalter
eingestellte "x" Wert sich nach Ausführung
des Schalters nicht mehr verändert! |
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| * Ketzerei
... wird im
Kloster entwickelt und führt dazu, dass eigene
Einheiten sterben, anstatt von feindlichen
Mönchen/Missionaren bekehrt zu werden. |
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Text & Bild by Barbarossa |