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| Statuen
simulieren
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| Oft würde man
gerne für Designzwecke Statuen verwenden, doch sind die Möglichkeiten
im Editor auf eine einzige große Statue beschränkt.
Nun könnte man stehende Einheiten in grauer
Spielerfarbe dafür verwenden. Animierte Einheiten stehen
jedoch nie ganz still, sondern bewegen sich im Spiel leicht
auf der Stelle. Dies kann man mit folgendem Schaltermodell
abstellen und damit kleine "Statuen" simulieren. Als
Beispiel nehmen wir einen Mönch ... |
| Erstelle dazu
folgendes Schaltermodell:
Schalter 0
Als Ziel darstellen: [Nein]
Schalter-Ausgangstellung: [Ein]
Triggerschleife: [Ja]
Bedingung 0: keine
Effekt 0: Objekt zuweisen/ Eigene Einheiten/ Spieler X/ Mönch
Spieler X (KEIN
Ziel zuweisen!)
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Idealerweise wählt man die graue
Spielerfarbe, um das Material Stein zu imitieren. Mit gelber
Farbe ließe sich bis zu einem gewissen Grad aber auch eine
Goldstatue glaubhaft darstellen. |
| Erklärung: |
Wenn man kein Ziel angibt, hindert ein
Zuweisen-Effekt in Dauerschleife eine Einheit daran, sich zu
bewegen. Durch die Dauer-Einstellung "erstarrt" die
Einheit förmlich mitten in der Bewegung, d.h. sie steht wie
eingefroren auf dem Fleck.
Deaktiviert man den Schalter, wird der
Effekt wieder aufgehoben.
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| Vor- und Nachteile: |
| Möglicherweise kann es trotz fehlender
Bedingung in Einzelfällen dazu kommen, dass eine
„erstarrte“ Einheit dennoch auf Objekte in ihrer
unmittelbaren Umgebung für die Dauer eines Wimpernschlages
reagiert. Um dies möglichst auszuschließen, kann man
folgende Zusatzmaßnahmen ergreifen: |
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| 1. |
Verwendung
der KI „Immobile Units“ für Spieler X. |
| 2. |
Tunlichst
vermeiden, dass Einheiten in die unmittelbare Nähe der
Statue kommen oder diese gar angreifen könnten. |
| 3. |
Idealerweise
die Bündniskonstellation zwischen Spieler X und den
Spielern, deren Einheiten eventuell in die Nähe gelangen
könnten, auf „verbündet“ stellen. |
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Text by Barbarossa
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