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Schwierigkeitsgrade
zuverlässig mit Schalter einstellen
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Die Bedingungen,
verschiedene Schwierigkeitsstufen für ein Szenario im Editor
einzurichten, sind ein bisschen gewöhnungsbedürftig.
Grund:
Die hohen Schwierigkeitsgrade werden auch
von allen Schwierigkeitsgraden darunter ausgelöst. Der Editor
folgt dabei diesem Schema: |
| Standard |
Wird
nur ausgelöst, wenn man auf Standard spielt |
| Mittel |
Wird ausgelöst,
wenn man auf Mittel oder
Standard spielt. |
| Schwierig |
Wird ausgelöst,
wenn man auf Schwierig, Mittel oder Standard spielt |
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| Dieses Dilemma läßt
sich aber sehr einfach durch folgenden Ansatz lösen: |
1. Erstelle drei Schalter:
einen für "Standard", einen für „Mittel“ und einen für
"Schwierig".
2. Als Ausgangsstellung bei allen Schalter AN
einstellen; Triggerschleife und Ziel auf NEIN.
3. Die drei Schalter sind dabei folgendermaßen aufgebaut: |
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| "Standard"
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| Bedingung 0: |
Schwierigkeitsstufe Standard |
| Effekt 0: |
deaktiviere Schalter "Mittel" |
| Effekt 1: |
deaktiviere Schalter "Schwierig" |
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...
weitere beliebige Effekte … |
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| "Mittel" |
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| Bedingung 0: |
Schwierigkeitsstufe Mittel |
| Bedingung 1: |
Zeitgeber 2 |
| Effekt 0: |
deaktiviere Schalter "Schwierig" |
|
...
weitere beliebige Effekte … |
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| "Schwierig" |
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| Bedingung 0: |
Schwierigkeitsstufe Schwierig |
| Bedingung 1: |
Zeitgeber 4 |
|
...
weitere beliebige Effekte … |
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| Wenn du nur zwei
Schwierigkeitsstufen brauchst, benötigst du logischerweise
auch nur zwei dieser Schalter – für diese beiden gilt ansonsten derselbe Aufbau. |
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Erklärung zur genauen
Funktionsweise:
Der Schalter "Standard" wird nur
aktiv, wenn im Spielemenü auch Standard
gewählt wurde – nicht aber bei
Mittel oder Schwierig. Wird
er ausgelöst, deaktiviert er die beiden Schalter mit den höheren
Stufen.
Der "Mittel"-Schalter
wird durch seinen zusätzlichen Zeitgeber (hier: 2 sec)
automatisch erst nach
dem zuvor genannten geprüft. Er wird also, falls nicht
Mittel gewählt wurde, durch den "Standard"-Schalter
deaktiviert, bevor er sich eigenmächtig auslösen kann.
Gleiches gilt für den
"Schwierig"-Schalter, der von allen den längsten
Zeitgeber bekommen muß (hier: 4 sec)! Wurde etwas anderes als
Schwierig gewählt, wird
dieser also automatisch von einem der beiden anderen Schalter
inaktiviert. Ohne
die zeitliche Verzögerung von 2 bzw. 4 sec würden sich die
Schalter von "Mittel" und "Schwierig" wie
gehabt ungewollter Weise auch bei niedrigeren Stufen auslösen,
wie einleitend geschildert.
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Sicherheitstest:
Um sicher zu gehen, daß dein
Schalterkonstrukt auch wirklich funktioniert, setze in jeden
der drei Schalter noch einen "Chat
senden"-Effekt rein, der dem Spieler die
Schwierigkeitsstufe anzeigt, die ausgelöst wurde. Beispiel: |
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| "Standard"
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| Bedingung 0: |
Schwierigkeitsstufe Standard |
| […] |
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| […] |
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| Effekt 2: |
Chat versenden Spieler 1:
"Standard!" |
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| Dann kannst du es
mit den verschiedenen Schwierigkeitsstufen antesten. Wenn du
jeweils die richtige Schwierigkeitsstufe gesagt bekommst - und
nur die, nicht
mehrere gleichzeitig! - weißt du, dass du die Schalter
richtig eingestellt hast. Danach kannst du die Effekte mit den
Chats wieder löschen – oder ganz bewußt beibehalten, wenn
der Spieler nach Spielbeginn noch einmal kurz und unübersehbar
über den gewählten Schweregrad informiert werden soll. |
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Text nach Ingo van
Thiel
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