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Pyramiden
& Swimmingpools
Ein Mapcopy Baukasten von Andreas
Findig |
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Einer der vielen Vorteile des AOK Trigger
Studios (Download)
ist es, GAIA-Einheiten – aber natürlich auch alle anderen
– so nahe nebeneinander setzen zu können, dass sich
flächige Strukturen ergeben, die im normalen Karteneditor so
nicht möglich wären. Mit diesen Strukturen kann man dann per
Mapcopy weiter arbeiten, wobei darauf zu achten ist, dass die
einzelnen Tiles lückenlos aneinander schließen und vor dem
Wiedereinsetzen (oft mehrmaliges) »Drehen« nötig ist, um
das Ausgangsfeld korrekt zu vervielfältigen.
Auf diese Weise lassen sich
erstaunliche »Gebäude«, Bodenstrukturen, Einfriedungen etc.
herstellen. Zum Beispiel die »Reliquienpyramide« von »matty12345«,
die das Siegerbild der 47. Runde der »Continuous
Screenshot Competition« auf »AOK Heaven« gewesen ist
und mich auf die Idee zu diesem kleinen Mapcopy-Baukasten
gebracht hat. (Siehe hier.)
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Kleine Übersicht dieser Seite
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1. Pyramiden mit ... Reliquien -
Baumstümpfen - Pflanzen
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Swimming(pools) mit ... Baumstümpfen
- Reliquien
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2. Baukasten
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3. Basteln im Aok-Trigger Studio
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4. Download
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1.
Pyramiden mit Reliquien-Baumstümpfen-Pflanzen
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Ich habe diese Pyramide mithilfe des »AOK Trigger Studios«
nachgebaut (Details weiter unten) und gleich noch eine zweite
mit enger gesetzten Reliquien, sowie weitere aus Baumstümpfen
und Pflanzen gebastelt.
Die Reliquien eignen sich außerdem
sehr gut als Umrahmungen von Zierteichen, und die – eng
gesetzt, nicht mehr als solche erkennbaren – Baumstümpfe können
zum Beispiel als Beckenrand für Swimmingpools, Umfriedungen
von Plätzen und Ähnliches verwendet werden.
Hier ein
Beispiel für eine Reliquien-Pyramide:
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Zwei kleine Pyramiden ... (Links
locker gesetzte Reliquien, rechts Baumstümpfe.) |
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Baumstümpfe
können aber auch so aussehen ... |
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Dasselbe
lässt sich mit Pflanzen machen ... |
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oder Baumstümpfe als ... (Swimmingpool-Begrenzung) |
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Reliquien können natürlich auch
anderweitig eingesetzt
werden ... |
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2.
Der Baukasten
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Der
Mapcopy-Baukasten »Tatort Trigger Studio (I)« enthält alle
Tiles, um solche Strukturen per Mapcopy und ohne selbst im »Trigger
Studio« Hand anlegen zu müssen zusammenbasteln zu können.
Die einzelnen »Bausätze« sind mit blauen Außenposten
markiert. Ich habe außerdem zwei (oben teilweise zu sehende)
Szenen ausgearbeitet, die demonstrieren, wie diese »neuen
Materialien« in einer Map verwendet werden könnten, und in
der Karte bewusst viel Platz für eigene Mapcopy-Experimente
gelassen.
Ausgangspunkt
der Kopieraktionen ist jeweils ein Feld (Tile), das ich im »Trigger
Studio« eng mit Reliquien, Baumstümpfen oder Pflanzen
vollgepackt habe.
- Bei den Reliquien sind das Felder mit 16 oder mit 25
Reliquien.
- Bei den Baumstümpfen sind es Felder mit 25 oder mit 100
Einheiten.
- Die Pflanzen-Tiles sind ebenfalls entweder locker mit 25 oder
eng mit 100 Einheiten bestückt.
Dabei
ist zu beachten, dass der Editor die Einheiten beim Kopieren
standardmäßig auf seine Ursprungsdrehung zurücksetzt,
weshalb es mitunter erforderlich ist, das ausgewählte Tile
vor dem Wiedereinsetzen (auch öfter) zu »drehen«. Um das zu
veranschaulichen – aber auch, um das Arbeiten damit zu
vereinfachen –, habe ich die gedrehten Felder bereits in den
Baukasten integriert.
Die
großen Pyramiden entstehen, indem man 9 x 9 Tiles im Quadrat
anordnet und dann eine sehr kleine »Erhebung 7« in die Mitte
setzt.
Bei
den kleinen habe ich mit 5 x 5 Tiles und »Erhebung 5« gearbeitet.
Durch
Herumprobieren kann man hier aber zu vielen anderen
Ergebnissen (und natürlich nicht nur zu Pyramiden) kommen.
Einfach der Phantasie und dem Spieltrieb freien Lauf lassen!
:-)
Bitte
beachten: Das Szenario braucht zum Laden etwas länger, da es
aufgrund der hohen Packungsdichte der Beispiele ungewöhnlich
viele Einheiten enthält – allein eine »enge«
Baumstumpfpyramide besteht ja schon aus 810 Baumstümpfen.
Also bitte ein wenig Geduld – und daran denken, mit dem
Einsatz solcher Strukturen in eigenen Szenarien nicht zu übertreiben,
um lästiges »Laggen« zu vermeiden.
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3.
Basteln im
»AOK Trigger Studio«
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Die
Arbeit mit dem Trigger Studio ist zwar (für diesen
Einsatzzweck) wirklich keine Hexerei, hier aber dennoch für
Leute, die das AOK-TS noch nie verwendet haben, eine kurze Erklärung,
wie diese vollgepackten Tiles erstellt werden (schließlich
kann man das nicht nur mit Reliquien, Baumstümpfen oder
Pflanzen, sondern mit absolut jeder Einheit machen):
Für die Baumstümpfe
(und Pflanzen)
Enge Variante ( 10x10 )
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Einen Baumstumpf an einen beliebigen Punkt einer (am besten
leeren) Map setzen. Nahe am linken Eck könnte hilfreich sein,
da die Ausgangskoordinaten dann sehr niedrig sind. |
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Abspeichern. |
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AOKTS starten und die gespeicherte Map öffnen. |
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Auf den Units-Reiter klicken. |
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Bei den Spielern GAIA wählen. |
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Punkt_a |
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Auf Stump (= Baumstumpf) oder Stump 2 klicken. |
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Auf Add New klicken. |
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Den Wert im Feld Y-Pos um 0,1 Dezimalpunkte erhöhen. |
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Auf den darüber liegenden (ersten) Stump (2) klicken. |
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Wieder auf den gerade geänderten Stump (2) klicken. |
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Abermals Add New.
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Den Wert im Feld Y-Pos um 0,1 Dezimalpunkte erhöhen. |
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(
...)
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So fortfahren, bis auf der y-Achse zehn Baumstümpfe
nebeneinander liegen. |
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Punkt_b |
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Add New
beim ersten Baumstumpf. |
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Den Wert im Feld X-Pos um 0,1 Dezimalpunkte erhöhen. |
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Den vorletzten Baumstumpf anklicken, dann wieder den zuletzt
geänderten. |
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(
...)
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Fortfahren
wie in Punkt a), bis auf der y-Achse abermals zehn
Baumstümpfe nebeneinander liegen. |
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Punkt_c |
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Wiederholung von b), bis auch auf der x-Achse jeweils
zehn Baumstümpfe untereinander liegen und das ganze Tile
exakt 100 Baumstümpfe enthält. |
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Lockere
Variante (5 x 5)
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Alles,
wie gehabt, nur, dass die Abstände auf der x-Achse und der
y-Achse jetzt jeweils 0,2 Dezimalpunkte betragen und das
gesamte Tile aus lediglich 5 x 5 Reihen mit insgesamt 25
Baumstümpfen besteht.
Für die Pflanzen (=
Plant) adäquates Vorgehen.
Für die
Reliquien (=Relic) gleiches
Verfahren wie oben.
Allerdings
hat die enge Variante jetzt nur 25 Einheiten (0,2er-Schritte
wie bei den locker gesetzten Baumstümpfen und Pflanzen).
Die
lockere Variante besteht aus 4 x 4 Reliquien (= Relic),
die auf beiden Achsen im Abstand von jeweils 0,3
Dezimalpunkten gesetzt werden.
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4.
Download |
Diesen Mapcopy
Baukasten mit allen Illustrationen
könnt ihr euch hier herunter laden. |
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Andi Findig's
Trigger Studio I
520 kb |
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Über
die Zusendung von Ergebnissen, Abwandlungen, Erweiterungen würde
ich mich freuen.
Text
und Screenshots: © Andreas Findig a.findig (at)
mail.com |
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