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Der
stehende Marktkarren
von Andre |
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Ihr
wollt Marktkarren in euren Szenarien als Eye-Candy verwenden, aber habt
Probleme, da sie trotz Immobile Units KI
wild und ziellos quer über eure Map
laufen?
Dann
kommen hier drei simple Lösungsvorschläge:
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1) Der
Gaia-Marktkarren
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Vorerst
ist zu bemerken, dass die Schalter nicht
sofort bei Beginn der Map aktiviert werden,
sondern ca. 1sek Zeit brauchen, in der die
Marktkarren sich schon ein Stück von ihrer
Ursprungsposition wegbewegen. Also sollte
man nach Möglichkeit den Marktkarren mit
Palisadenwällen umgeben, die sofort bei
Spielbeginn mit dem „Objekt entfernen“
Effekt wieder beseitigt werden.
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Zuerst
wird ein Marktkarren von einem beliebigen
Spieler (z.B. Spieler 2) an der gewünschten
Stelle platziert. Nun wird er wie oben
beschrieben mit Palisadenwällen soweit es
geht eingeschlossen. Ist dies erledigt wird
der Markkarren per „Besitzwechsel“
Effekt von Spieler 2 an Gaia übergeben. Nun
sollte der Marktkarren sich nicht mehr
bewegen und für alle Effekte zur Verfügung
stehen (wie z.B. Patrouillieren).
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Schalterbeispiel:
Schalter
0
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Ein
Trigger-Schleife: Nein
Effekt 0 => Objekt entfernen: Gebiet festlegen:
Die Palisadenwälle
Effekt 1 => Besitzwechsel: Spieler 2 zu Gaia: Der
Marktkarren
So lassen sich mit nur einem Schalter ein oder
gleich mehrere Marktkarren bewegungslos machen.
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Nachteile:
Die Marktkarren von Gaia können
nur in der Farbe grau
auftreten.
Beim Spielen des Szenarios kann man sich leicht
verklicken und den Marktkarren angreifen, da
Spieler Gaia immer neutral zu allen Spielern
steht (was sich auch durch Schalter oder
Voreinstellungen nicht ändern lässt).
Laut Berichten von dem Arena-Mitglied:
"Barbarossa" greifen andere Spieler
Einheiten, welche zu Gaia überwechseln möglicherweise
an.
(So muss es nicht sein, es scheint eher
ein seltenes Phänomen zu sein).
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2) Dauerentladen
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Diese
Methode ist genau so simpel wie die erste.
Bei dieser Methode wird der Marktkarren
einfach durch den getriggerten Effekt
„Entladen“ auf die den gewünschten
Standort entladen. So erzielt man, dass die
Farbe nicht unbedingt grau ist und der
Marktkarren sich nicht mehr vom Fleck rührt.
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Schalterbeispiel:
Schalter
0
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Ein
Trigger-Schleife: Ja
Effekt 0 => Entladen: Den Marktkarren auf die gewünschte Stelle
Schalter
1
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Ein
Trigger-Schleife: Nein
Effekt 0 => Objekt entfernen: Gebiet festlegen:
Die Palisadenwälle
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Nachteile:
Zu viele dieser Marktkarren könnten das Spiel
verlangsamen, aufgrund der vielen Dauerentladungen.
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3) Marktkarren patrouillieren lassen
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Verwendet
man den Gaia-Marktkarren, kann dieser
problemlos mit dem Effekt
„Patrouillieren“ losgeschickt werden.
Allerdings geht das mit einem Marktkarren
von einem Spieler (1-8) leider nicht so
einfach. Um solch einen Karren
patrouillieren zu lassen empfehle ich
folgendes Schaltermodell.
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Schalterbeispiel:
Schalter0
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Ein
Trigger-Schleife: Ja
Bedingung 0 ->
Objekt zu Gebiet bringen: Marktkarren zur
aktuellen Position
Effekt 0 =>
Schalter aktivieren: Schalter 1
Effekt 1 =>
Schalter deaktivieren: Schalter 3
Schalter 1
=>
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Aus
Trigger-Schleife: Ja
Effekt 0 => Objekt zuweisen: Marktkarren zum
Patrouillenpunkt
Schalter 2
=>
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Ein
Trigger-Schleife: Ja
Bedingung 0 => Objekt zu Gebiet bringen: Marktkarren
zum Patrouillenpunkt
Effekt 0 => Schalter aktivieren: Schalter 3
Effekt 1 => Schalter deaktivieren: Schalter 1
Schalter 3
=>
Als Ziel darstellen: Nein
Ausgangsstellung: Aus
Trigger-Schleife: Ja
Effekt 0 => Objekt zuweisen: Marktkarren zur
aktuellen Position
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Leider sind Marktkarren trotzdem noch sehr anfällig
hängen zu bleiben, daher sollte man sich
den Vorgang eine Weile anschauen und falls
vorhanden die Ursachen für ein Hängenbleiben
zu beseitigen.
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Autor: Andre
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