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| Mit dem Aok
TriggerStudio |
| Die
Mapgröße
ändern |
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Manchmal
sind die im Editor vorgegebenen Mapgrößen von »klein« bis
»riesig« nicht genau das, was der Mapper für sein Projekt
braucht. Für diesen Zweck gibt es im Netz einige Sammlungen
von leeren Maps in anderen Größen (z.B. Mini
& Megaszenarien, Ultra
Small Scenarios, oder – samt vorplatzierten »Hold-Off
Units« – die TIC
HoU Templates).
Im
»AOK
Trigger Studio« kann sich aber jeder leicht selbst solche
Maps in ungewöhnlichen Größen erstellen – von
4x4-Mikromaps (das ist die kleinste stabile Größe, alle
kleineren führen zum Absturz des Spiels) bis zu
Riesenszenarien mit maximal 255 x 255 Feldern.
Eine
Map kann also ganz nach Bedarf zum Beispiel auch 37 x 37 oder
182 x 182 Felder haben.
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Beispiel einer
4x4-Felder-Map
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Die Vorgangsweise ist dabei denkbar einfach.
- Eine vorhandene (leere) Map im »AOKTS« öffnen.
-
Auf den »Map/Terrain«-Reiter klicken.
-
Neben »Map Size (square)«
nicht eine der vorgegebenen Größen wählen, sondern den
neuen, gewünschten Zahlenwert eintippen (siehe Mauszeiger
in der Abbildung).
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Achtung:
Für diese Größenänderung ist es
ratsam, immer eine zuvor im
normalen Editor
erstellte und abgespeicherte Map
zu
verwenden, da im »AOKTS« neu erstellte oder via »Speichern
unter« duplizierte Maps zu Abstürzen führen können.
Diese
Vorgangsweise ist prinzipiell für alle Arbeiten mit dem »AOKTS«
zu empfehlen.
Die Besonderheit einer solchen Größeränderung im »AOKTS«
besteht also – neben den frei wählbaren Maßen – darin,
dass sich Mapgrößen auch nachträglich
ändern lassen.
Wem ein Szenario während des Mappens zu klein wird, der kann sie
auf diese Weise leicht seinen gestiegenen Bedürfnissen
anpassen. Die Vergrößerung oder Verkleinerung erfolgt dabei
aber
nicht von der Mitte aus,
sondern ausgehend von der
linken Ecke mit den Koordinaten 0,0 entlang der x- und
y-Achsen! Wer seine schon fertig designten Abschnitte also
eher mittig oder anderswo in einer neuen, größeren Map
platzieren möchte, sollte statt dessen die »AOKTS«-Mapcopyfunktion
verwenden – muss dann aber eventuell schon erstellte
Schalter koordinatenmäßig angleichen.
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Bild &Text by Andreas Findig |
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