|
|
|
 |
| Mit
dem Aok TriggerStudio |
| Unsichtbare
Klippen |
|
|
|
Eine
beliebte Methode, um die Einheiten eines Spielers (zeitweilig)
am Betreten bestimmter Bereiche einer Map zu hindern, ist das
Setzen von unsichtbaren Klippen, die bei Bedarf per Schalter
wieder entfernt werden können. Dafür gibt es zwei
Vorgangsweisen ...
|
|
|
|
|
Methode 1
|
|
Hierzu
wird ein Klippenstück im Editor so lange »gedreht«, bis es
verschwindet.
|
|
|
Die
Klippe ist zwar immer noch vorhanden und wird auch auf
der Minimap angezeigt, im Gelände selbst macht sie sich
aber nur noch als unsichtbare Barriere bemerkbar, die für sämtliche
Spieler- und Computereinheiten unpassierbar ist.
Diese
Barriere kann nach Eintritt einer bestimmten Bedingung im Spiel
per Schalter entfernt werden.
Dazu erstellt man einen »Objekt entfernen«
-Effekt,
wählt als absendenden Spieler »GAIA«,
in der Objekttyp-Liste »Sonstige«
und markiert unter »Gebiet festlegen«
den Bereich der gedrehten und jetzt unsichtbaren Klippe:
|
|
|
Ergebnis:
Die Stelle ist wieder passierbar.
Anmerkung:
Um die Klippe im Editor zu entfernen,
wird einfach leeres Gelände darüber kopiert.
|
|
|
Methode 2
|
|
Mithilfe
des »AOK
Trigger Studios« ist es aber auch möglich, solche
unsichtbaren Klippen zu einem beliebigen Zeitpunkt,
beliebig oft und (fast) an beliebigen Stellen erst im
Spiel selbst per Schalter zu erschaffen und wieder zu
entfernen.
Klippen
sind im »AOKTS« als gesonderte Objekte
mit den Bezeichnungen »Cliff 1«, »Cliff 2« ... usw. bis »Cliff
10« schaltertechnisch ansprechbar.
»Cliff
7«, die nach links zeigende Eckklippe, und »Cliff
10«, die hellbraune Beta-Klippe, sind, wenn sie im »AOKTS«
per Schalter erschaffen werden, im Spiel auch tatsächlich
sichtbar. (Diese beiden Klippen-Objekte können im Editor –
im Gegensatz zu allen anderen – auch mapkopiert werden.) Alle
anderen Klippen-Objekte können zwar ebenfalls per
Schalter erschaffen und wieder entfernt werden, sind
im Spiel aber unsichtbar. Dadurch eigenen sie sich als
zeitweilige Barrieren, die nach Belieben auf unterschiedliches
Terrain gesetzt und wieder gelöscht werden können.
Um
eine solche unsichtbare Klippe im »AOKTS« zu erschaffen, geht
man am besten wie folgt vor:
|
- Im
normalen Editor einen Schalter mit einem »Neues
Objekt« - Effekt für GAIA anlegen.
- Für
dieses »Neue Objekt« die Position
festlegen, sonst aber alles leer lassen und abspeichern.
- Das
Szenario im »AOKTS« laden, auf den »Triggers«
- Reiter klicken, den entsprechenden Schalter
und den entsprechenden Effekt –
der hier »Create Object« heißt
– auswählen und auf »Edit« klicken.
- Im
jetzt aufpoppenden »Effect Editor«
neben »Unit Constant« die
»Cliff 1« (oder »Cliff 2«, »Cliff 3« etc.) auswählen,
auf »OK« klicken und abspeichern.
|
|
|
|
|
|
|
Den
Schalter zum Entfernen der Klippe legt man genauso an – nur
eben mit einem »Objekt entfernen / Removeobject«-Effekt.
Achtung: Der
Mapper muss dafür sorgen, dass sich zum Zeitpunkt, zu dem die
unsichtbare Klippe per Schalter erschaffen wird, kein anderes
Objekt und keine andere Einheit an der entsprechenden Stelle
befindet, da der Effekt sonst nicht ausgeführt werden kann!
|
|
|
Bild & Text by Findig |
|
|
|
|