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Klippen /
Felsen
Richtig darstellen |
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| Die Vielfalt von Klippen im Zusammenhang mit
entsprechenden Geländeformen oder Gaia- Einheiten können Deinem Szenario enorm viel
Optik geben. Man kann sich mit seinen Einheiten nicht darauf bewegen, aber sie sehen
einfach gut aus. Sie täuschen nur unterschiedliche Höhen vor, sind aber in Wirklichkeit
auf der gleichen Ebene. Zu viele von ihnen lassen leider auch die
Dateigröße des
Szenarios ansteigen, was dann mitunter das Spiel beeinträchtigt. Einige Beispiele was man
wie mit Klippen anstellen kann, ist hier nachfolgend aufgeführt. |
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1. Höhenunterschiede im Gewässer
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werden oft von vielen Designern übersehen. Beim Setzen von Klippen in Gewässern
sollte man darauf achten, das diese nicht nur einseitig ...
steil
abfallende Klippen zeigen und die andere Seite ohne Höhenunterschied flach ins Wasser
fällt. Das wirkt letztendlich wie eine Treppe im See oder Ozean. Wasser fließt nicht
oben und unten, sondern auf einer Ebene! |
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Richtig * |
* Falsch * |
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2. Bäume und andere Dinge auf Klippen ...
Bäume, Tiere, Beerensträucher, Türme, Häuser, Einheiten etc. kannst Du alles
auf Klippen stellen. Nackte Klippen sind ein bisschen langweilig. Sie werden viel
lebendiger und eindrucksvoller wenn du auf ihnen verschiedene Dinge platzierst. Der Trick
ist einfach, platziere zuerst all diese Sachen und zeichne dann die Klippen darunter. Für
eine gutaussehende Karte sind Bäume auf Klippen ein Muss (außer vielleicht, es handelt
sich um eine Wüstenkarte).
Später ... lassen sich noch zusätzlich
postieren:
Fackel, Flaggen, Blumen, Skelette, Matten, Kakteen
etc. |
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3. Zerrissene Felsklippen
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In dieser Form sollte man seine Felsklippen nicht in seine Karte einbauen. So
geradlinig abgeschnitten, sieht das unmöglich aus und widerspricht auch jeder Realität.
Es wäre jedoch noch möglich Blumen, Beerensträucher, Bäume etc. bei den geraden Rissen
zu postieren, um somit die Schnittstellen zu überdecken. |
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4. Massive Felswände ...
Eine steilere Felswand darzustellen, ob nun mit oder ohne Bäume, ist eigentlich
sehr einfach. Postiere 3-4 Felsklippen übereinander. Die untersten Klippen werden jetzt
mittels Erhebung 4 um zwei Höhen angehoben
und die oberste Wand (Klippe) mit Erhebung 1 abgesengt. Durch diesen
Effekt werden die Felsklippen weiter zusammen geschoben und erreichen somit auch eine
bessere Wirkung einer massiven Felswand. So lassen sich sehr schön ganze Bergketten
bauen. Mit den Erhebungen von 1-7 kann man natürlich auch noch mehr ausprobieren.
Längere Bergketten (Klippen) sollten nicht durchgehend postiert, sondern des öfteren
unterbrochen und eventuell an den Bruchstellen mit 1x Erhebung
nach oben
oder unten versehen werden. |
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| Was
man sonst noch mit Klippen (zum Teil unter Mithilfe des
AokTriggerStudio's) anstellen kann, erfahrt ihr in den
nachfolgenden Beiträgen unter ... |
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Bild
& Text by aMa |
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