|
|
|
 |
Gleitende
Einheiten
|
| Dieser Trick ermöglicht
mittels des Entladen-Effekts das Simulieren von einen Hügel
hinabrutschenden bzw. auf ebener Fläche, z.B. einem
zugefrorenen See, dahingleitenden Einheiten. Mit die
prominenteste Anwendung fand dieser Trick in Ingo van
Thiel’s Meisterwerk: "Ulio". |
|
|
| Erstelle dazu
folgendes Schaltermodell:
Schalter 0
Als Ziel darstellen: [Nein]
Schalter-Ausgangstellung: [Ein]
Triggerschleife: [Nein]
Bedingung 0: beliebig
Effekt 0: Entladen/ Eigene Einheiten/ Spieler
X/ beliebige Einheit A auf beliebige Stelle |
|
Erklärung:
Dies zeigt zunächst keinen sichtbaren Effekt, abgesehen
davon dass die Computer-Einheit sich zumindest zeitweise nicht
mehr fortbewegt. Wendet man nun aber einen neuen Schalter mit
einem Zuweisen-Effekt auf diese "gelähmte" Einheit an,
bewegt sich diese nicht wie üblich animiert zu ihrem Zielort
sondern "gleitet" wie eine Statue die Strecke entlang.
Dies lässt sich für eine Unzahl von
Designmöglichkeiten nutzen:
1. Eisläufer auf einem zugefrorenen See
2. auf seichtem Gewässer/ Eis ausgleitende Spaziergänger
3. Einheiten, die einen steilen Hügel hinab laufen und plötzlich
ins Rutschen kommen
... und vieles mehr. |
|
|
| Folgender
Schalter hebt diesen Zustand der Starre wieder
auf. Einheiten bewegen sich danach wieder ganz
normal:
Schalter 1
Als Ziel darstellen: [Nein]
Schalter-Ausgangstellung: [Ein]
Triggerschleife: [Nein]
Bedingung 0: beliebig
Effekt 0: Einheit anhalten/ Eigene Einheiten/
Spieler X/ Einheit A |
|
|
Text by Barbarossa
|
|
|
|
|