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| Mit dem Aok
TriggerStudio |
Das
dezentrale Dorfzentrum
Tricks
und Spielereien mit dem Dorfzentrum |
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Bekanntlich
kann das Dorfzentrum unter bestimmten Umständen in verschiedene
– sichtbare und unsichtbare – Teile zerfallen. Üblicherweise
ist das vom Mapper aus designtechnischen Gründen so gewollt.
Der
Effekt wird durch das Platzieren von vorher in »GeniEd2« (Download)
freigeschalteten Dorfzentrums-Fragmenten per Schalter erzielt.
Eine andere, etwas komplexere Variante, arbeitet mit der
Verwendung von »Invisible Tiles«. Aber auch durch den
geschickten Einsatz von Mapcopy und/oder eine nachträgliche
Koordinatenänderung im »AOKTS« (Download)
lassen sich interessante Ergebnisse erzielen.
In
diesem Tutorial werden die genannten Möglichkeiten vorgestellt
und demonstriert:
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1. DZ-Fragmente
freischalten und per Schalter setzen
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Neben
dem Original-Dorfzentrum, das die Unit ID 109 hat,
existieren in AOK/TC noch 19 weitere »Dorfzentren«, bzw.
Dorfzentrums-Fragmente, die sich in »GeniEd2« freischalten
oder aber im »AOK Trigger Studio« direkt platzieren lassen.
Die meisten davon sind nutzlos, einige lassen sich aber durchaus
für interessante Design-Effekte einsetzen.
Achtung:
Wer diese Beta-Dorfzentren freischaltet, indem er in »GeniEd2«
das Häkchen in der »Hide«-Box wegklickt, sollte vorher
unbedingt seine »empires2_x1_p1.dat« sichern!
Obwohl
man diese freigeschalteten Dorfzentren und DZ-Fragmente nun im
Editor platzieren kann, verschwinden die meisten von ihnen
wieder, wenn das Szenario gestartet wird, oder aber sie werden
durch ein komplettes Original-Dorfzentrum überschrieben –
sind aber selbst ebenfalls noch vorhanden.
Möchte
man designtechnisch mit ihnen arbeiten, muss man sie also per
Schalter erschaffen.
Im
folgenden eine Liste dieser verschiedenen Dorfzentren und
DZ-Fragmente, so, wie sie der Reihe nach – immer unter dem
Namen »Dorfzentrum« – im Editor aufscheinen.
(In
der Mitte der Tutorial-Map
sind sie in dieser Reihenfolge von links nach rechts platziert
und mit zwei durchgehenden Eislinien markiert.)
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Reihenfolge
im Editor |
Unit ID in
GeniEd2 |
Name im
AoKTriggerStudio |
Verhalten bei
Spielstart |
| 1 |
71 |
Town
Center 2 |
Bleibt |
| 2 |
484 |
Town
Center 3x |
Bleibt.
Zweites, originales DZ an selber Stelle. |
| 3 |
619 |
Town
Center 1B |
Verschwindet |
| 4 |
611 |
Town
Center 4A |
Verschwindet |
| 5 |
618 |
Town
Center 1A |
Verschwindet |
| 6 |
621 |
Town
Center 1X |
Bleibt.
Zweites, originales DZ an selber Stelle. |
| 7 |
613 |
Town
Center 1X
(4C) existiert doppelt => Nr.6 |
Verschwindet |
| 8 |
612 |
Town
Center 4B |
Verschwindet |
| 9 |
614 |
Town
Center 2A |
Verschwindet |
| 10 |
597 |
Town
Center 4X |
Bleibt.
Zweites, originales DZ an selber Stelle. |
| 11 |
(
? ) |
Town
Center ( ? )
existiert doppelt! => Nr.12 |
Verschwindet |
| 12 |
109 |
Town
Center |
Bleibt.
Das Original DZ |
| 13 |
483 |
Town
Center 3C |
Verschwindet |
| 14 |
482 |
Town
Center 3B |
Verschwindet |
| 15 |
(
? ) |
Town
Center 3 ( ? )
existiert doppelt! => Nr.19 |
Verschwindet |
| 16 |
617 |
Town
Center 2X |
Bleibt.
Zweites, originales DZ an selber Stelle. |
| 17 |
616 |
Town
Center 2C |
Verschwindet |
| 18 |
(
? ) |
Town
Center 4 ( ? )
existiert doppelt => Nr.20 |
Verschwindet |
| 19 |
141 |
Town
Center 3 |
Bleibt |
| 20 |
142 |
Town
Center 4 |
Bleibt |
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Folgende, in
der Tabelle blau markierte DZs
werden trotz Freischaltung in »GenidEd2« im Editor nicht
angeboten (daher die doppelten DZs, obwohl es tatsächlich 20
verschiedene DZs gäbe):
UID 620 = Town Center 1C
UID 615 = Town Center 2B
UID 481 = Town Center 3A
UID 613 = Town Center 4C
Diese Dorfzentren sind nur über das »AoKTS«
ansprechbar bzw. überhaupt zu erschaffen.
In der Tutorial-Map
werden sie zur Demonstration in einem mit einem Leuchtsignal markierten und mit Eis »unterstrichenen«
Bereich oberhalb der linken Ecke per Schalter kreiert.
Einige Beispiele für per Schalter gesetzte Dorfzentren:
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Per
Schalter gesetztes DZ-Fragment »Town Center 4A« (Unit ID =
611). Rundherum wurden Brücken-Mittelteile platziert und
ebenfalls per Schalter entfernt.
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Für
diese »Felsensiedlung auf Stelzen« wurden drei Fragmente »Town
Center 3A« (Unit ID = 481) im Abstand von jeweils zwei Tiles
hintereinander gruppiert.
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Neben
diesen Pferdestall wurde ein »Town Center 3C« (Unit ID = 483)
gesetzt. (Alle
drei Beispiele stammen aus der Tutorial-Map.)
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2. DZ - Fragmente
ohne Schalter mit »Invisible Tiles«
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Der
Mapper »Julius999« hat eine Methode entwickelt, die es ermöglicht,
Teile des originalen Dorfzentrums im Editor und im Spiel ohne
Einsatz von Schaltern dauerhaft verschwinden zu lassen. Die
verbleibenden DZ-Fragmente können dann per Mapcopy oder im »AoKTS«
mit anderen Gebäude(teile)n kombiniert werden.
Der
Trick arbeitet mit »Invisible Tiles« (kurz: »ITs«) – also
Feldern, auf denen 256 Objekte übereinandergestapelt sind,
sodass sie jedes weitere Objekt quasi »verschlucken« und
unsichtbar machen. Im 4x4-Gitter des Dorfzentrums müssen diese
ITs auf den in Rot und/oder in Hellblau markierten Feldern
platziert werden:
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Wenn ein IT nur
auf dem roten Feld platziert wird, sieht das Ergebnis so
aus:
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Der
Eisfleck markiert die Position des ITs und ist gleichzeitig
identisch mit dem »Creation
Tile« des Dorfzentrums. Dieses Feld darf also durch keine
anderen Gebäude(teile) überschrieben werden, da sonst
das gesamte Dorfzentrum verschwindet.
Um
die Seitenflügel des Dorfzentrums verschwinden und lediglich
das Hauptgebäude sichtbar zu lassen, müssen sowohl
auf dem roten, als auch den beiden blauen Feldern ITs
platziert werden, wobei zu beachten ist, dass das IT auf Feld 3
schon vorhanden ist, bevor das Dorfzentrum
gesetzt wird.
Das
Ergebnis sieht dann so aus:
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Die
Eisfelder markieren wieder die Positionen der »Invisible Tiles«.
Achtung:
Die »Invisible Tiles« müssen für diesen Trick
aus
»FLAGX«-Objekten und dürfen nicht aus Pflanzen, »DEBRI«
oder Ähnlichem bestehen!
Ein
solches »FLAGX«-IT kann aus der Tutorial-Map
in eigene Szenarien kopiert werden.
Hier
2 Beispiele für den Einsatz dieser Methode aus »Julius999«s
freier Map »The
Bay of Baran«:
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Und hier ein
Beispiel aus seiner Map »A
Call To Arms«:
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3. Mapkopieren und Koordinatenänderung »AoKTS«
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Unabhängig
von den obigen Tricks lassen sich mit dem Dorfzentrum natürlich
auch durch Mapkopieren und/oder durch eine Verschiebung der
Koordinaten von Gebäuden oder GAIA-Objekten im »AOKTS«
reizvolle Effekte erzielen. Die Koordinatenänderung im »AOKTS«
funktioniert dabei im Gegensatz zum Editor im Dezimalbereich,
sodass sich damit wesentlich genauer arbeiten lässt als mit
einfachem Mapkopieren.
Dabei
sollte aber immer das »Creation
Tile« des Dorfzentrum beachtet werden, das durch andere Gebäude(teile)
nicht überschrieben werden darf.
Abschließend
einige Beispiele solcher Kopier-und-Verschub-Experimente, die
(neben anderen) auch in der Tutorial-Map enthalten sind:
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4. Tutorial
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Die komplette Präsentation über das dezentrale
Dorfzentrum könnt ihr euch noch einmal als Tutorial mit
ausführlicher »Liesmich« -Datei herunter laden.
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Text
und Bilder (mit Ausnahme der »Julius999«-Screenshots): Andreas
Findig
Mit Dank an:
- »Julius999« für den Trick mit den »Invisible Tiles«
- »DiGiT« für das »AOK
Trigger Studio
- »Ykkrosh« für »GeniEd2«
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