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Was
sich jeder Mapper früher oder später wünscht, ist, eine
Einheit im Spiel auftauchen zu lassen, die vorher nicht
sichtbar war. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten.
Die primitivste ist, die Einheit mit z.B. einem
Felsen zu verdecken. Die Verwendung eines „künstlichen
Sichtschutzes“ ist aber nicht nur plump, sondern auch oft
nicht praktikabel/ erwünscht und bei größeren Objekten
zudem unmöglich.
Daher griffen
viele zu "Unsichtbaren
Feldern" – was nichts anderes ist als ein
einzelnes Tile, auf dem 256 oder mehr Objekte platziert werden
(z.B. Pflanzen). Eine höhere Zahl als 255 kann die
Grafikengine von AoK nicht mehr anzeigen – alle dort
platzierten Objekte werden daher unsichtbar. ( siehe auch ... The
Invisible Tile )
Nun kann man
Einheiten in diese Tiles hineinsetzen oder per Schalter
hineinlaufen lassen, um sie so zu verbergen. Der massive
Nachteil liegt in der erheblichen Lagging - Gefahr bei zu vielen
verwendeten "Unsichtbaren Feldern". Außerdem verraten sich diese Felder unweigerlich, wenn sie von
anderen Einheiten im Spiel zufällig passiert werden und diese
dabei verschwinden.
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